Proyecto | Tuvimos la maravillosa experiencia de crear un videojuego para una instalación interactiva en el sector infantil de la Biblioteca Argentina. Se trata de una trivia con formato arcade que rinde homenaje a la obra de Ayax Barnes. Los niños y sus acompañantes adultos juegan mientras aprenden en un entorno colorido lleno de personajes y pequeñas historias. Al finalizar el juego, son premiados por la princesa de un mágico castillo con la recomendación de un libro disponible en la biblioteca.
El proceso de trabajo comenzó con reuniones con los directores profesionales de la biblioteca. Paso a paso, se perfiló una trivia con formato arcade y una estética tributo a la obra de Ayax. Se seleccionaron personajes, paisajes y elementos del universo de este ilustrador que fueran estéticamente afines y funcionales al arcade que queríamos lograr. Se definió la experiencia del usuario y se guionaron las animaciones para cada personaje; por ejemplo, "Caperucita no solo se asustaría cuando el lobo le mostrara los dientes, sino que luego cobraría coraje y asustaría también al lobo". También definimos qué elementos tendrían una función importante en las diferentes instancias del juego. Por ejemplo, "Don y Doña serían los personajes que levantarían los carteles de puntuación y tiempo, reaccionando con diferentes emociones según si la respuesta fuera correcta o incorrecta. Se realizó el guion del juego y se pasó al diseño de las interfaces. Finalmente, se implementó en Unity, se llevó adelante el desarrollo y se compiló el juego. "El Sabelotodo" comienza con una pantalla de inicio o modo estacionario, donde una composición orgánica llena de vida, color y movimiento presenta diferentes seres del universo de Barnes realizando diversas acciones. Al presionar un cartel, inicias el juego y eliges el nivel de acuerdo con la edad del jugador. El nivel determina la dificultad de las preguntas de la trivia. Luego, comienza la trivia: una cabeza ubicada en el centro de la pantalla explota y muestra las preguntas y sus posibles respuestas. Hay un contador de puntos, un contador de tiempo y un óbolo para respuestas correctas o incorrectas. Al terminar la serie de preguntas, accedes a un bonus track: un castillo con varias ventanas encendidas. Eliges una de las ventanas y obtienes una mayor o menor cantidad de puntos. Finalmente, una princesa sale del castillo, te felicita por tu puntaje total y te recomienda un libro de la biblioteca. Se muestra el ranking y, si entras, puedes ingresar tus iniciales. Fue un hermoso proyecto que nos permitió conocer y sumergirnos en el universo de Ayax Barnes, realizando un espléndido arcade que no solo proporciona entretenimiento y aprendizaje, sino que también está lleno de pequeñas historias que se narran simultáneamente, inspiradas en la genialidad con la que este ilustrador argentino dio personalidad y belleza a cada una de sus creaciones.
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