Proyecto |
Experimenta Estudio asumió el desafío de crear cinco piezas de animación para el sector 2C del Museo Al Shindagha en Dubai, cada una con características propias que demandaron equipos especializados. Desde los conceptos estéticos y guiones técnicos hasta animáticas, edición, composición, animación y gradación de color, el trabajo técnico y creativo de Experimenta Estudio fue fundamental en todas las fases en este proyecto de largo aliento. "Um al Dwais Folktale": Una animación narrativa cinematográfica con ilustraciones realistas/expresionistas, recrea con una atmósfera de pesadilla una terrorífica leyenda tradicional sobre una mujer monstruo que visitaba hogares para llevarse a los niños. El equipo de ilustradores, animadores y realizadores audiovisuales trabajó en paralelo en el arte conceptual y el guión técnico. Se editó una animática con dibujos lineales, se ilustraron las escenas y se realizó el montaje y la composición. Los desafíos fueron crear las atmósferas necesarias y mantener el pulso de la historia y garantizar que el decorado y utilería fueran fieles a la historia y cultura emiratí para lograr la fidelidad que exige todo museo. "Animated Rock Art Figures": Una proyección en una vitrina que exhibe piedras con dibujos tallados por culturas primitivas emiratíes. Se desarrolló el arte conceptual teniendo en cuenta la estética de estos tallados y el guión gráfico. La animación muestra a un hombre que sale de su refugio y talla piedras en su entorno en base a experiencias que va teniendo. El desafío fue alinear la estética y estilo de animación con las formas talladas y lograr, a través del mapping, que los dibujos en las rocas reales se iluminaran como si el personaje animado los estuviera tallando en tiempo real. "Dubai Oral Traditions": El principal desafío fue lograr que las formas y personajes animados estuvieran conformados por tinta, desplegando halos y manchas en todas sus trayectorias. Se realizó el guión técnico y, con un equipo de animadores 3D, se recrearon espacios y personajes fieles al momento histórico representado. Paisajes como costa, desierto, montaña y ciudad y sus habitantes fueron diseñados en base a referencias y devoluciones de especialistas. Con el modelado 3D y la animación aprobados se generaron partículas en Houdini, se renderizó y se pasó al área de composición y efectos visuales y gráficos para lograr el resultado deseado: una animación etérea en un mundo hecho de tinta. "Merchant AV": Con una estética mixta, cubista, racionalista y geométrica se dió vida a un mercado tradicional de Dubai poblado por mercaderes que provenían de diferentes regiones y países. El diseño de personajes fue clave y se basó en material de archivo, principalmente fotografías. La animación, a cargo de un equipo especializado, logró la mayor expresividad con el menor movimiento posible: algo que demandaba la estética de la pieza que era rica en colores y ritmo visual. "Desert At Night": En un paisaje de dunas con un cielo estrellado, luces provenientes de las estrellas trazan fugaces figuras de luz mostrando diferentes escenas que se dan en ese paisaje aparentemente inmutable y desolado. Esta fue una de las piezas más simples de implementar, con un equipo reducido: un ilustrador y un animador especializado en efectos gráficos y motion graphics.
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